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Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores do Japão (23 de Ouro)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Assassino de jogadores da Dinamarca
Atrib. +30% contra jogadores dinamarqueses
Atrib. +30% contra jogadores dinamarqueses
Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G
Atrib. +35% contra G
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Tenacidade (Santana)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Mestre das percepções
Atrib. +100% por antever bem o duelo
Atrib. +100% por antever bem o duelo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +35%
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +35%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Pascal: Todos os atrib. +5%
(Sua equipe) Pascal: Todos os atrib. +5%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +30% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Atrib. +30% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +35% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +35% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de meia-atacante
Atrib. +12% contra meias-atacantes
Atrib. +12% contra meias-atacantes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução de atributos de jogadores não japoneses
Queda de 4% na redução de atributos de jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Assassino de Hyuga
Atributos +7% contra Hyuga
Atributos +7% contra Hyuga
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante um auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante um auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja exatamente 5 jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Atrib. +2,5% para todos caso haja exatamente 5 jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de atributos
Jogadores asiáticos: Atrib. +2%
Jogadores asiáticos: Atrib. +2%
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 3 ou mais jogadores asiáticos
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 3 ou mais jogadores asiáticos
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +15% quando estiver vencendo no placar
Atributos +15% quando estiver vencendo no placar
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +25%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Jogadores de clubes alemães: Atrib. +1.5%
Jogadores de clubes alemães: Atrib. +1.5%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Motivação: (Jogadores Bremen)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores Bremen) da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores Bremen) da sua equipe após o próximo comando.
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)