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Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atributos -3% para equipe adversária caso Misaki esteja presente
Atributos -3% para equipe adversária caso Misaki esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Napoléon esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Napoléon esteja presente
Tenacidade (Napoléon)
Caso Napoléon companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Caso Napoléon companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de A/MA
Atrib. +10% contra A e MA
Atrib. +10% contra A e MA
Combinação (Schester)
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20%
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20%
Apoio (Schester)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Schester companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Schester companheiro de equipe também participar do duelo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5%
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5%
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -1%
Jogadores adversários: Atrib. -1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Aumento de atributos
Schneider: Atrib. +3%
Schneider: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Atrib. +15% contra zagueiros
Assassino de Hyuga
Atributos +70% contra Hyuga
Atributos +70% contra Hyuga
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -7%
Hyuga do adversário: Atrib. -7%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Apoio (Tsubasa)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Motivação: (Margus)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Margus) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Margus) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Margus esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Margus esteja presente
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Klismann, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Klismann, Dick, Doleman)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Dick, Doleman)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +20% quando estiver vencendo no placar
Atributos +20% quando estiver vencendo no placar
Motivação: (D)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso Sakhon e Tchana estejam presentes
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso Sakhon e Tchana estejam presentes
Motivação (Trio Konsawatt)
Após você vencer em um duelo, atributos +10% para (Sakhon), (Tchana) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +10% para (Sakhon), (Tchana) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Haas esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Haas esteja presente
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)