Search




FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




DF


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de Interceptação (América do Norte/América Latina)
Atrib. +50% contra interceptação de Jogadores da América do Norte/América Latina
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +10%




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DF / DMF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Impacto (Dividida)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a Tackle.




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




GK


Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Assassino de jogador alemão
Atrib. +10% contra jogadores alemães




GK


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)




OMF / FW

Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Entrega Linha Direta (Pascal)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (Jogadores Norte-americanos/Latino-americanos) companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%




DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)






FW

Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)




FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -30% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Atrib. +5.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF

Apoio (Bobang)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Assassino de V/D
Atrib. + 30% contra V e D
Elo
With 3 or more club players: Opponent team stats -5%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




OMF

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses




GK


Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses



History