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Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Atacante
Atrib. +7% contra Atacantes
Atrib. +7% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Apoio (Tsubasa)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Apoio (Akai)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Akai companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Akai companheiro de equipe também participar do duelo
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +25% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +25% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de Atacante
Atrib. +25% contra Atacantes
Atrib. +25% contra Atacantes
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores Est. Ensino Fundamental
Atributos +30% contra Jogadores Est. do Ensino Fundamental
Atributos +30% contra Jogadores Est. do Ensino Fundamental
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 5 ou mais estudantes do ensino fundamental
Atrib. +2% para todos caso haja 5 ou mais estudantes do ensino fundamental
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
Mestre da grande área
Atrib. +40% dentro da grande área
Atrib. +40% dentro da grande área
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -3%
(Adversário) A: Todos os atrib. -3%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Gakuto Igawa esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Gakuto Igawa esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Assassino de Energia (Tipo Agilidade)
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da grande área
Atrib. +7% dentro da área
Atrib. +7% dentro da área
Redução de atributos
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Aumento de atributos
Swedish players: All stats +2%
Swedish players: All stats +2%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Chutador de longa distância
Own shots become less affected by distance. (80% chance, Match-Up only)
Own shots become less affected by distance. (80% chance, Match-Up only)
Assassino de Chute
Stats +15% against All types of shots
Stats +15% against All types of shots
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Super Substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Atrib. +30% se entrar como substituto
Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Assassino de goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Linha direta: (Rivaul)
Atributos +3% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Rivaul)
Atributos +3% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Rivaul)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% ao ser o responsável por um gol
Medidor de força total +20% ao ser o responsável por um gol
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 12%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 12%).
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Força
Atributos +40% contra Força
Atributos +40% contra Força
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental
Linha direta: (Ensino Fundamental)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
Combinação (Rivaul)
Com Rivaul na mesma equipe: Atributos +20%
Com Rivaul na mesma equipe: Atributos +20%
Assassino de Jogadores do Madri Blanco
Atrib. +15% contra Jogadores do Madri Blanco
Atrib. +15% contra Jogadores do Madri Blanco
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Jogador do Catalunha companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Jogador do Catalunha companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Aumento de atributos
Catalunha: Atrib. +1%
Catalunha: Atrib. +1%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.