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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de Interceptação de adversário em duelos
Trava de 2 jogadas mortais de Interceptação de adversário em duelos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +20%
Iniciar partida com medidor de força total em +20%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Apoio (Pascal)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Pascal companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Pascal companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de Bloqueio de adversário em duelos
Trava de 2 jogadas mortais de Bloqueio de adversário em duelos
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +8%
Jogada Mortal de combinação: Força +8%
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
With 2 or more Japanese players: All player stats +2%
With 2 or more Japanese players: All player stats +2%
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Link da equipe (Ásia)
Quanto mais jogadores asiáticos em campo, maiores os atributos (Máx. 30%)
Quanto mais jogadores asiáticos em campo, maiores os atributos (Máx. 30%)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +6% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Resistência à redução de atributos
Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +12%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +12%
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja exatamente 11 jogadores do tipo Agilidade
Atrib. +3.5% para todos caso haja exatamente 11 jogadores do tipo Agilidade
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Super Substituto
Atrib. +40% se entrar como substituto
Atrib. +40% se entrar como substituto
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Misugi)
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Área de segurança
Atrib. +5% contra chutes de fora da área
Atrib. +5% contra chutes de fora da área
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +14% contra Jogadores de clubes
Atrib. +14% contra Jogadores de clubes
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Atrib. +5% contra Atacantes
Assassino de MA/V
Atrib. +13% contra MA e V
Atrib. +13% contra MA e V
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade