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GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.




DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW



GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área




FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Elo
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%
Provisão de Mestre das percepções (Nitta)
Atributos +10% para (Nitta) da sua equipe que antever bem o duelo




FW

Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: García, Suárez, Arbez, López, Zaragoza)

Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Linha direta (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de García, Suárez, Arbez, López ou Zaragoza
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos





DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DF


Aumento de atributos
Asian Players: Stats +3%
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




OMF / FW


Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
With 3 or more Non-Japanese Players: Opponent team stats -6%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DF / DMF / OMF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Aumento de atributos
Kaltz, Muller, Eric, Kevin: Stats +2%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




DF / DMF


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de alemães (Sol Nascente)
+10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%





GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Força de jogada mortal +5% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +18% contra Jogadores de clubes
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +22% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Elo
With 2 or more Club players: All player stats +6%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois (Jogadores holandeses)
(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da grande área/Zona 14
Stats +20% when in the penalty area or vital area.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -8% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.




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