Energia | 1232 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 120279 | ||||||
Ataque | 45507 | ||||||
Drible |
11270
+2234 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Chute |
12804
+2541 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
10898
+2160 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Defesa | 35085 | ||||||
Dividida |
8780
+1736 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Bloqueio |
9091
+1798 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Intercept. |
8417
+1663 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Físico | 39687 | ||||||
Rapidez |
9226
+1825 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Potência |
7896
+1559 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Técnica |
10001
+1980 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Bola Alta: | Normal | Bola Baixa: | Bom |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Habilidade da equipe
![]() |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo F) |
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Força |
Habilidade Passiva
S Coração que Não Desiste | |
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
Evolução Latente
Menos consumo de energia | |
Cons. de energia de jog. mort.: -20% | |
Resistência a campo desnivelado | |
Não sofre influência de desnivelamento | |
Zona (Fim de Jogo) | |
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
Jogada mortal
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Falta | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voleio com Curva Rasante | S | Voleio | 542 | 0 | 430 | 1.26 | 0 | 0% | Distance / Angle | 1 0 |
Drible Sul-americano | S | Drible | 511 | 0 | 245 | 2.09 | 0 | 0% | - | 0 0 |
Interceptação com Salto Acrobático de Frente | S | Intercept. | 522 | 0 | 365 | 1.43 | 0 | 0% | - | 0 0 |