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FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Diminuzione parametri
Hyuga della squadra avversaria: Parametri -10%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Aumento parametri
(Alleati) Tipo Resistenza: Parametri +2%




FW


Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +10%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%








DF / DMF

Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)

Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%





DMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




DMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%




FW


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%






FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%





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