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DMF


Diminuzione parametri
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 50%)
Diminuzione parametri
Avversari di tipo Tecnico: Attacco ‐15% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)





DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)

Determinazione (tipo T, Schneider)
Se il tuo Schneider di tipo Tecnico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
Aumento parametri
Schneider di tipo Tecnico : Tutti i parametri +5%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Onda d'urto (Dribbling)
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%




OMF / FW


Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo T: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%




OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +20% (massimo 1 volta)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




FW


Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
Consegna Linea diretta (Christiansen)
Quando Haas alleato riceve il passaggio da Christiansen, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%




OMF / FW


Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW


Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +10% (massimo 1 volta)
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5




OMF / FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer del pugno
Se l'avversario sceglie il pugno: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -15% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 15%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza +23%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%




DMF / OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Combinazione (Kazuo)
Kazuo Tachibana nella stessa squadra: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%




FW


Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




OMF / FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa




FW


Killer del pugno
Se l'avversario sceglie il pugno: Parametri +5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%



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