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Combinazione (Ruggito del Drago)
Se Levin e Xiao sono nella tua squadra: Parametri +20%
Se Levin e Xiao sono nella tua squadra: Parametri +20%
Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +10%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +10%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Se ci sono almeno 5 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Diminuzione parametri
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 50%)
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 50%)
Diminuzione parametri
Avversari di tipo Tecnico: Attacco ‐15% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Avversari di tipo Tecnico: Attacco ‐15% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 3% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -15% (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -15% (escluso il portiere)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consegna Linea diretta (Xiao)
Quando il CA alleato riceve il passaggio da Xiao, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando il CA alleato riceve il passaggio da Xiao, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 1 volta)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +15%
Contro Portieri: Parametri +15%
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 35%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 35%)
Aumento parametri
Tsubasa appartenente a un Club: Parametri +2%
Tsubasa appartenente a un Club: Parametri +2%
Super riserva
Sostituto: Parametri +5%
Sostituto: Parametri +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se c'è Tsubasa appartenente a un Club, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se c'è Tsubasa appartenente a un Club, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Aumento parametri
Espadas: Parametri +2% (Probabilità attivazione: 50%)
Espadas: Parametri +2% (Probabilità attivazione: 50%)
Aumento parametri
Espadas: Parametri +5%
Espadas: Parametri +5%
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Bonus vittoria del contrasto
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
Quando vince un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 2 volte)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +10%
Contro ATT e CA: Parametri +10%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +25%
Contro CA: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 4 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +35% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +35% (massimo 1 volta)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Killer di Attaccanti/Portieri
Contro ATT e P: Parametri +25%
Contro ATT e P: Parametri +25%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +100% (massimo 1 volta)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +30%
Contro Attaccanti: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%