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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Combinazione (Misugi)
Jun Misugi nella stessa squadra: Parametri +5%
Jun Misugi nella stessa squadra: Parametri +5%
Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Consegna Linea diretta (Pascal)
Quando un giocatore nordamericano o latinoamericano alleato riceve un passaggio da Pascal, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Quando un giocatore nordamericano o latinoamericano alleato riceve un passaggio da Pascal, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +25% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +25% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 7.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
Rivalità (Incendio)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
D: Potenza della Tecnica di blocco +5%
D: Potenza della Tecnica di blocco +5%
Potenziamento Blocco automatico
Quando un tuo difensore effettua un Blocco automatico, hai l'25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando un tuo difensore effettua un Blocco automatico, hai l'25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +4%
Se ci sono 3 o più giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +4%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -8% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -8% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Lancio basso
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame di Squadra (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +5%
Linea diretta (scuole medie)
Se riceve un Passaggio da giocatori delle scuole medie: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da giocatori delle scuole medie: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +100%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +100%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Supporto (Akai)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x3
Probabilità critico x3
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5