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OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi





OMF / FW

Evoluzione dei guerrieri (Giappone, Nord America e America Latina)
Giocatori giapponesi, del Nord America e dell'America Latina: Tutti i Parametri +10%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta

Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 30%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +25%
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +25%




OMF


Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri




FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 70%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




OMF / FW


Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)






OMF / FW


Specialista del tiro angolare
Perde poca potenza anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +10%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




OMF

Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Incoraggiamento (ATT)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%

Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW

Legame nazionale (Brasile)
Più sono i giocatori brasiliani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +1%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DMF / OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Supporto (Misaki)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Misaki della stessa squadra




OMF


Killer di giocatori del Madrid Blanco
Contro giocatori del Madrid Blanco: Parametri +15%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando un giocatore del Catalogna alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Aumento parametri
Giocatori del Catalogna: Parametri +1%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Linea diretta (Olanda)
Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +12% alla scelta del prossimo comando



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