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Combinazione (Trio Shutetsu)
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +40%
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +40%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Maestro dell'area di rigore/dell'area laterale
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +30%
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +30%
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Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Legame di Squadra (Giappone U-16)
Più sono i giocatori del Giappone U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori del Giappone U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
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Giocatori del Giappone U-16 Parametri +1% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +10% (tranne 0-0)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -8% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +13%
Contro Attaccanti: Parametri +13%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1504.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1025.png)
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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(Alleati) Per i giocatori Giapponesi: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Se riceve un Passaggio da CA e CD: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1499.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%