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OMF / FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




FW

Legame di tipo (T)
Più sono i giocatori di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)

Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +7%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Mondiali Giovanili: Parametri di tutta la squadra +1.5%




GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina quando usi una Tecnica Speciale -20% e Potenza della Tecnica Speciale +5%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Killer di Attaccanti
Contro ATT: Parametri +18%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




GK


Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Coulisseman)
Quando (giocatore olandese) alleato riceve il passaggio da Coulisseman, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF / FW

Tiro di fuoco
Quando selezioni una Tecnica Speciale di Tiro durante un contrasto, vinci sicuramente contro il primo avversario (escluso il portiere). Inoltre, riduci la stamina del giocatore che tocca il Tiro del 20% della stamina richiesta dalla Tecnica Speciale e lo fai indietreggiare.

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Onda d'urto (Tiro)
Se vince il contrasto con un Tiro, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Aumento parametri
Schester, Margas e Goethe: Parametri +3%




FW


Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)




FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




FW


Consegna Linea diretta (Wakashimazu)
Quando Nitta alleato riceve un passaggio da Wakashimazu, i parametri aumentano del +7% alla scelta del prossimo comando (tranne nel caso in cui Wakashimazu giochi da portiere)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori del Golden 23 di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Intercettazioni
Se l'avversario sceglie Intercettazione: Parametri +20%





OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +20% (massimo 1 volta)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo R: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Killer di portieri
Contro P: Parametri +35%




OMF / FW

Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%




OMF / FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Incoraggiamento (Stijn)
Se vinci un contrasto, (Stijn) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +25%

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





DMF / OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
Determinazione (Aoi)
Se il tuo Aoi ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%




FW

Legame di tipo (R)
Più sono i giocatori di Tipo R in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




GK

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina quando usi una Tecnica Speciale -20% e Potenza della Tecnica Speciale +10%

Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +5%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi dei Mondiali Giovanili: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%



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