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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se vince un contrasto, giocatori dei club giapponesi della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1412.png)
Quando (giocatore olandese) alleato riceve il passaggio da Coulisseman, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1411.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1307.png)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Combinazione (Nitta)
Shun Nitta nella stessa squadra: Parametri +20%
Shun Nitta nella stessa squadra: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/700.png)
Quando Nitta alleato riceve un passaggio da Wakashimazu, i parametri aumentano del +7% alla scelta del prossimo comando (tranne nel caso in cui Wakashimazu giochi da portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1346.png)
Se ci sono 2 o più giocatori del Golden 23 di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1324.png)
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo R, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1307.png)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1027.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +35%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/54.png)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1195.png)
Quando Rivaul della sua squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 70% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2082.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1479.png)
Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1027.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1723.png)
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/132.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +10%
Contro Attaccanti: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1306.png)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1973.png)
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1727.png)
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -35%
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In caso di pareggio, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5% (escluso 0-0)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/916.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1700.png)
Quando un giocatore tedesco alleato riceve il passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1679.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/208.png)
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
All'interno del centrocampo: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1792.png)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1696.png)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
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Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1774.png)
Se Hyuga o Misaki alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/36.png)
Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1731.png)
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1552.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/143.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1396.png)
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/983.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1397.png)
Se vinci un contrasto, (Giocatori brasiliani) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
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Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto (escluso il portiere)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1363.png)
Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/143.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1815.png)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 8% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/203.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/963.png)
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Bison della stessa squadra
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Più sono i giocatori Glasgow Green (NEXT DREAM) in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 4%, fino a 2 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1695.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Blocco dell'avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/141.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +50%
Dentro l'area di rigore: Parametri +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1966.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1965.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/626.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +12%
Contro Attaccanti: Parametri +12%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/872.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/234.png)
Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +15%
Contro D e P: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/558.png)
Se ci sono esattamente 5 giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%