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FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%







OMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%

Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +20%




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 30%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DMF


Consegna Linea diretta (Zanetty)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Zanetty, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




DMF


Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF / DMF


Aumento parametri
Giocatori svedesi: Tutti i parametri +2%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Specialista dei tiri lunghi
La distanza ha una minore influenza sui tuoi Tiri (Probabilità 80%, si attiva solo durante i contrasti)
Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +15%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF


Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +15%




FW


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Diminuzione parametri
Squadra avversaria: Parametri ‐5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.








DF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +75%

Incoraggiamento (tipo Resistenza)
Se vinci un contrasto, (Giocatori di tipo Resistenza) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%





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