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FW

Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF

Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole

Combinazione (Misaki)
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +10%
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




DMF / OMF

Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta

Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 3% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di giocatori Nordamericani e Latinoamericani
Contro giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +15%




DMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +30%




OMF / FW


Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Killer di giocatori olandesi
Contro giocatori olandesi: Parametri +40%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 100%




FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 20%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%




OMF / FW

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF / DMF

Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori U-16, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del U-16: Parametri di tutta la squadra +1%




OMF


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 3 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Arabia Saudita
Contro giocatori dell'Arabia Saudita: Parametri +100%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%




GK

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.

Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo




DF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%




DF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%




OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%



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