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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/772.png)
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +15% (escluso il portiere)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/961.png)
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/79.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri +40%
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -8% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2046.png)
Quando Natureza alleato riceve un passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1845.png)
Quando l'ATT alleato delle scuole medie riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1634.png)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1554.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1256.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1490.png)
Se il tuo Aoi ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1280.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/15.png)
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
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Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
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All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/207.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2233.png)
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1434.png)
Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Zona Delpi
Quando ti avvicini al lato sinistro della zona cruciale nell'area di rigore avversaria: parametri +30%
Quando ti avvicini al lato sinistro della zona cruciale nell'area di rigore avversaria: parametri +30%
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Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 3 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Perde poca potenza anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +5%
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Zona Delpi
Quando ti avvicini al lato sinistro della zona cruciale nell'area di rigore avversaria: parametri +50%
Quando ti avvicini al lato sinistro della zona cruciale nell'area di rigore avversaria: parametri +50%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1781.png)
Perde poca potenza anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1503.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/800.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +40%
Dentro l'area di rigore: Parametri +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/221.png)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/127.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica di Parata dell'avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1395.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1016.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/471.png)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Se il tuo Hyuga usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1553.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/937.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1095.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)