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DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Consegna Linea diretta (Grandios)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Grandios, i parametri aumentano del 2% alla prossima scelta dei comandi







FW

Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +16%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Aumento parametri
Giocatori del Piemonte: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%




DF / DMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Killer di Uno-due
Se l'avversario sceglie Uno-due: Parametri +80%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW


Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta




OMF / FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




GK

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -30%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Misaki)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +8%
Killer di Dribbling
Se l'avversario sceglie Dribbling: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




OMF / FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)

Supporto (Teigerbran)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Teigerbran della stessa squadra
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +10% (eccetto P)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW

Linea diretta (Brasile)
Se riceve un passaggio da giocatori brasiliani: potenza delle Tecniche Speciali (palla bassa) +25% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale

Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Indebolimento Intercettazione automatica
Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori brasiliani, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




FW

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




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