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FW


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Contromossa (Stamina)
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7.5%




FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)




OMF / FW

Evoluzione dei guerrieri (Giappone, Nord America e America Latina)
Giocatori giapponesi, del Nord America e dell'America Latina: Tutti i Parametri +10%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta

Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 30%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +25%
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +25%




DMF / OMF

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +15%
Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%





OMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%




OMF / FW


Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)





OMF

Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Incoraggiamento (ATT)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -30% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




OMF

Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +20% (escluso il portiere)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consegna Linea diretta (Yumikura)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Yumikura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF / FW


Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF / FW


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +7%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Mondiali Giovanili: Parametri di tutta la squadra +2%






OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 10% i malus dei parametri
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se c'è Tsubasa Ozora, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%



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