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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1313.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1027.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +35%
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Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1216.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1298.png)
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1987.png)
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Riduce del 6% i malus ai parametri dei giocatori alleati
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Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1027.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1723.png)
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/61.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1967.png)
In caso di Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1353.png)
Legame di Squadra (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/846.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/744.png)
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/527.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1308.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -8% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se ci sono almeno 2 giocatori di tipo A, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CD/D esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)