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OMF / FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF / DMF

Premio di consolazione
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -20% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Supporto (Urabe)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è un 80% di probabilità che partecipi anche Urabe della stessa squadra
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Legame
Se Jito è nella stessa squadra, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Colpo vigoroso (Jito)
Jito alleato: maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 5%)




OMF / FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati (Giocatori dei Club tedeschi)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer di Difensori
Contro D: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%




OMF / FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 35%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +2%




DF


Rivalità (Incendio)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Supporto (Blueno)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Blueno della stessa squadra
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +8%




DF / DMF

Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +30% (escluso il portiere)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Determinazione (Misaki)
Se il tuo Misaki ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale




OMF

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +75% (massimo 1 volta)

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -7% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +12%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5




DMF / OMF / FW

Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 15%

Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +25%
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori del Golden 23, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +25%




FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Killer di Difensori
Contro difensori: Parametri +5%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DF / DMF / OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Incoraggiamento (Eric, Kevin)
Se vince un contrasto, (Eric, Kevin) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +25%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF

Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Killer di Dribbling
Se l'avversario sceglie Dribbling: Parametri +5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Incoraggiamento (Trio Konsawatt)
Se vince un contrasto, (Sakhon), (Chana), (Faran) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori Tailandesi: Parametri di tutta la squadra +4%




OMF / FW

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)

Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +25%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF


Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito



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