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OMF / FW

Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Supporto (Davi)
Se affronti un contrasto in difesa da solo, c'è il 60% di probabilità che Davi alleato partecipi al contrasto
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




OMF / FW


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%







OMF

Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%




OMF

Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%




FW


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)




OMF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +35% (escluso il portiere)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




OMF

Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%, fino a 5 giocatori)

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 3 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Killer del pugno
Se l'avversario sceglie il pugno: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




DMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x8
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Vittoria assicurata
Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%




OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%




DMF / OMF


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +80%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Agilità
Contro giocatori di tipo A: Parametri +20%




FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 4 giocatori)

Legame
Se ci sono 4 o più giocatori asiatici: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito



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