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Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Squadra avversaria: Parametri ‐2%
Aumento parametri
Espadas: Parametri +2% (Probabilità attivazione: 50%)
Espadas: Parametri +2% (Probabilità attivazione: 50%)
Aumento parametri
Espadas: Parametri +5%
Espadas: Parametri +5%
Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Pressione
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Potenziamento Tecnica Speciale (Contrasto)
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Aumento parametri
Schneider: Parametri +2%
Schneider: Parametri +2%
Diminuzione parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani della squadra avversaria: Parametri ‐5%
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani della squadra avversaria: Parametri ‐5%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +1%
Giocatori europei: Parametri +1%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Aumento parametri
Napoleon: Parametri +2%
Napoleon: Parametri +2%
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -5%
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -5%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +1%
Giocatori europei: Parametri +1%
Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman e Dick)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Brian, Kaiser, Lensenblink, Coulisseman e Dick)
Aumento parametri
Brian: Parametri +2%
Brian: Parametri +2%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 5 o più giocatori olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +5%
Contro Tipo Agilità: Parametri +5%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Supporto (Kevin)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori del Rising Sun: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Super riserva
Sostituto: Parametri +40%
Sostituto: Parametri +40%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Aumento parametri
P: Tutti i parametri +3%
P: Tutti i parametri +3%
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Diminuzione parametri
Giocatore di Tipo Agilità con cui avviene il contrasto: Parametri -3%
Giocatore di Tipo Agilità con cui avviene il contrasto: Parametri -3%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +5%
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +5%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -15% (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -15% (escluso il portiere)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Incoraggiamento (Sano)
Se vince un contrasto, (Sano) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Sano) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Legame giocatori (Cinque Soldati dell'Aztec Sun)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Arbez, Lopez, Zaragoza, Suarez e Garcia)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Arbez, Lopez, Zaragoza, Suarez e Garcia)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 15%)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Aumento parametri
Espadas: Parametri +1.5%
Espadas: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori messicani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 5 o più giocatori messicani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -5%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -5%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +2%
Giocatori giapponesi: Parametri +2%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +10%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutta la squadra +7%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutta la squadra +7%