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Combinazione (Schester)
Schester nella stessa squadra: Parametri +20%
Schester nella stessa squadra: Parametri +20%
Supporto (Schester)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Schester della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Schester della stessa squadra
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle tecniche speciali (Massimo 50%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle tecniche speciali (Massimo 50%)
Consegna Linea diretta (Teigerbran)
Quando Schneider alleato riceve il passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Quando Schneider alleato riceve il passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Aumento parametri
Kaltz: Parametri +5%
Kaltz: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
Killer di Hyuga
Contro Hyuga: Parametri +20%
Contro Hyuga: Parametri +20%
Combinazione (Accademia Toho)
Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu e Kazuki Sorimachi nella stessa squadra: Parametri +5%
Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu e Kazuki Sorimachi nella stessa squadra: Parametri +5%
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 30%
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 30%
Aumento parametri
Hyuga di tipo Resistenza: Parametri +5%
Hyuga di tipo Resistenza: Parametri +5%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi di Tipo R: Tutti i parametri +2%
Giocatori giapponesi di Tipo R: Tutti i parametri +2%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Hyuga, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se c'è Hyuga, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +12%
Aumento parametri
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Giocatori dei Club tedeschi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Incoraggiamento (Giocatori Brema)
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Se vince un contrasto, (Giocatori Brema) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Maestro dell'area di rigore/dell'area laterale
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +10%
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +10%
Aumento parametri
Giocatori asiatici: Parametri +3%
Giocatori asiatici: Parametri +3%
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Consumo di stamina ridotto (Hyuga)
Se il tuo Hyuga usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%
Se il tuo Hyuga usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +20%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +5%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +5%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +12%
Contro CA: Parametri +12%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 4% i malus dei parametri
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 4% i malus dei parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Hyuga
Contro Hyuga: Parametri +7%
Contro Hyuga: Parametri +7%
Combinazione (Accademia Toho)
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Combinazione (Accademia Toho)
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Combinazione (Accademia Toho)
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +80%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +80%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Incoraggiamento (Stijn)
Se vinci un contrasto, (Stijn) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Se vinci un contrasto, (Stijn) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
All'interno del centrocampo: Parametri +15%
Aumento parametri
Hyuga di tipo Agilità: Parametri +4%
Hyuga di tipo Agilità: Parametri +4%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Aumento parametri
Hyuga: Parametri +3%
Hyuga: Parametri +3%
Killer di portieri
Contro P: Parametri +10%
Contro P: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%