Evoluzione Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1634 Grant Potenziamento Intercettazione automatico Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina) 0% 0%
1626 Grant Zona di sicurezza Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +5% 0% 0%
1625 Grant Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +30% 0% 0%
1624 Grant Cross lungo Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo 0% 0%
1623 Grant Linea diretta (Giocatori giapponesi) Se riceve un passaggio da giocatori giapponesi: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1619 Grant Fiducia (P) Se perde un contrasto, (P) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1616 Grant Animo inarrestabile Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo) 0% 0%
1613 Grant Killer del Tiro (Palla alta) Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +12% 0% 0%
1611 Grant Maestro del contrasto (singolo) Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +15% e consumo della stamina -15% (escluso il portiere) 0% 0%
1610 Grant Bonus vittoria del contrasto Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta) 0% 0%
1608 Grant Linea diretta (CA/CD) Se riceve un passaggio da CA e CD: parametri +10% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1607 Grant Legame nazionale (Giappone) Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori) 0% 0%
1606 Grant Incoraggiamento (Club giapponesi) Se vince un contrasto, giocatori dei club giapponesi della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1603 Grant Supporto (Urabe) In un contrasto difensivo in solitario, c’è un 80% di probabilità che partecipi anche Urabe della stessa squadra 0% 0%
1602 Grant Consegna Linea diretta (Misugi) Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1599 Grant Colpo vigoroso (Jito) Jito alleato: maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 5%) 0% 0%
1598 Grant Legame Se Jito è nella stessa squadra, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0) 0% 0%
1595 Grant Linea diretta (Olanda) Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +8% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1594 Grant Killer del Tiro (Palla alta) Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +23% 0% 0%
1593 Grant Linea diretta (Olanda) Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +12% alla scelta del prossimo comando 0% 0%