Evoluzione Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1663 Grant Legame Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo A, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0) 0% 0%
1660 Grant Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +14% 0% 0%
1658 Grant Fiducia (ATT) Se perde un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1655 Grant Legame nazionale (Non Giapp.) Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori) 0% 0%
1652 Grant Killer di giocatori del Madrid Blanco Contro giocatori del Madrid Blanco: Parametri +15% 0% 0%
1651 Grant Consegna Linea diretta (Tsubasa) Quando un giocatore del Catalogna alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1650 Grant Killer del Tiro Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10% 0% 0%
1649 Grant Consegna Linea diretta (Rivaul) Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Rivaul, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1647 Grant Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa) Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +13% 0% 0%
1645 Grant Maestro del contrasto (singolo) Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere) 0% 0%
1644 Grant Consegna Linea diretta (Faran) Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Faran, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi 0% 0%
1635 Grant Incoraggiamento (Giocatori giapponesi) Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1634 Grant Potenziamento Intercettazione automatico Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato giapponese, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina) 0% 0%
1626 Grant Zona di sicurezza Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +5% 0% 0%
1625 Grant Killer di giocatori dei Club Contro Giocatori dei Club: Parametri +30% 0% 0%
1624 Grant Cross lungo Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo 0% 0%
1623 Grant Linea diretta (Giocatori giapponesi) Se riceve un passaggio da giocatori giapponesi: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1619 Grant Fiducia (P) Se perde un contrasto, (P) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando 0% 0%
1616 Grant Animo inarrestabile Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo) 0% 0%
1613 Grant Killer del Tiro (Palla alta) Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +12% 0% 0%