| | Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6% | +6% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +6% | +6% | YES |
| | Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5% | +3.5% | YES |
| | Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4% | +4% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5% | +1.5% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5% | +1.5% | YES |
| | Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5% | +5% | YES |
| | Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +3% | +3% | YES |
| | Rivales: parám. -3% | +3% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía: 0) | +0% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2% | +2% | YES |
| | Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2% | +2% | YES |
| | Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2% | +2% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5% | +5% | YES |
| | Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2% | +2% | YES |
| | Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +7% | +7% | YES |
| | Si hay 5 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5% | +1.5% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1.5% | +1.5% | YES |
| | Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5% | +2.5% | YES |
| | Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. del rival -5% | +5% | YES |
| | Si hay exactamente 5 jugadores afin. D: parám. de todos +1% | +1% | YES |