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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Inspiración de (Matsuyama)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Matsuyama) +7%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (Matsuyama) +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Enlace Equipo (Cataluña / Cataluña B)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +23%
Todas las téc. especiales: fuerza +23%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal