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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%
Contra clubes: parám. +15%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Contra japoneses: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +35%
Adivinar bien un duelo: parám. +35%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +20%
Contra remates a balones altos: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Takeshi: parám. +2%
Takeshi: parám. +2%
Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales