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OMF / FW


Parámetros +
Santana & Natureza: parám. +2%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 blocaje especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




OMF / FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)




OMF / FW


Ángulo agudo
Reduce la influencia del ángulo de remate (probabilidad 70%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos)
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. ‐5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%





OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Clubes Europeos: todos los parám. +7.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 3 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado








DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%




OMF / FW

Zona Delpi
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30%

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +6%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%





DF / FW

Combinación (Owairan)
Con Mark Owairan en el equipo: parám. +30%

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso)




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