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OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%






DF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)




FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Asiáticos excepto Japón: parám. +3%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%




OMF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%




OMF / FW

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +7%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%




DMF / OMF


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Parámetros +
Clubes: parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -7.5%





FW


Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +10% (máx. 1 vez)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5




FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Parámetros +
Tsubasa: parám. +3%




OMF / FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)

Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +3%




OMF


Archienemigo de Misaki
Contra Misaki: parám. +50%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +2.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




OMF


Archienemigo de Pase
Cuando el rival elige pase: parám. +35%
Parámetros -
Rivales en duelos: parám. -20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%






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