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OMF

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +7%




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%






OMF / FW


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)




OMF


Asignación Archienemigo de Energía
En duelos con aliados del Madrid Blanco: consumo de energía del rival +5%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Inspiración de (Clubes Españoles)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Españoles) +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%




FW


Combinación (Pierre)
Con Pierre en el equipo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Con Pierre Afin. D: parám. de todos +2.5%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




GK

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%





DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%





GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%




DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)




DMF


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%



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