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OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%




OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +5%
Entrega Línea Directa (Misugi)
Cuando el jugador Asiático aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
El partido empieza con el medidor de fútbol al 10%.









FW


Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 60%, solo en duelos)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -2%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +2%




DMF


Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)





DF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: todos los parám. -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 intercepciones especiales del rival en los duelos
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
Combinación (Haas)
Con Haas en el equipo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Asignación extensión de pared (Brian)
Brian aliado: desplazamiento tras pared +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. D: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Técnicas especiales de todos con balón alto: fuerza +5%




OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%





OMF / FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%




OMF

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%



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