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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/9999.png)
As de fuego
Contra japoneses: parám. +20%
Contra japoneses: parám. +20%
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Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 60%, solo en duelos)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
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Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/205.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/54.png)
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/673.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2183.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2146.png)
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/706.png)
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Contra DF: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/609.png)
Si hay 5 o más japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/9.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/478.png)
Enlace Equipo (Clasif. Asia)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/211.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/435.png)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1727.png)
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1690.png)
Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/577.png)
Enlace Equipo (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/577.png)
Enlace Equipo (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/577.png)
Enlace Equipo (Brasil)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más brasileños estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 8 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/523.png)
Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/523.png)
Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/523.png)
Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)