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DMF / OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




FW

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores uruguayos: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%





DMF / OMF

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad

Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Parámetros +
Schneider : parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




OMF

Intuición
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%




OMF

Intuición
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el aliado japonés recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +8%
Archienemigo de Regates
Cuando el rival elige regate: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%








OMF


Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +20% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Franceses
Contra franceses: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos







OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +3% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +5% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%





FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +12% (excepto 0-0)




DMF / OMF


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