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OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +3% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +100%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +100%
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. -10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos





DF / DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +30%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Japón (23 de Oro): reducción 10%




DF / DMF


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%




DF / DMF

Combinación (Nitta)
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +15%

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Parámetros +
Nitta: parám. +5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +3%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Tenacidad (Nitta)
Si el aliado Nitta tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Apoyo (Ishizaki)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Ishizaki aliado participe en el duelo

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




DMF

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)





OMF / FW


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Roberto Hongo: parám. +3%
Línea Directa (Leo)
Cuando recibes un pase de (Leo), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores brasileños: parám. de todos +2.5%





OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%



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