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DF


Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +20%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%




GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +8%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%




DF


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%





DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +100%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +100%
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. -10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de rivales -7%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +3%




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +1%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +13%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +7%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +7%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4.5%




GK


Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF / DMF


Parámetros +
Suecos: parám. +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Cañonero de alcance
Tus remates sufren menos el efecto de la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +15%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)






DF


Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Asignación Centros Altos
Los centros de los DL aliados llegan siempre altos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +2%




FW


Archienemigo de Energía (DF)
Rivales DF en duelos: consumo de energía +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. A: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW


Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +15%
Parámetros +
Tsubasa secundaria: parám. +2%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 75%).
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





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