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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/142.png)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
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Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
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Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 3 veces)
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Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
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Contra remates excepto balones en el aire: parám. +12%
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Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +25%
Contra clubes: parám. +25%
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +50%
Dentro del área penal: parám. +50%
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Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -4%
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/431.png)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
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Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)