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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/931.png)
Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1007.png)
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 5.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1516.png)
Enlace Equipo (Clasif. Asia)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2118.png)
Efecto de reducciones de parámetros sobre surcoreanos: -30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1380.png)
Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%
Fútbol Extremo: remate +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/203.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1862.png)
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/818.png)
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1791.png)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1792.png)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1439.png)
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 2 vez(ces))
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/849.png)
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Contra MCA y MCD: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1203.png)
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1624.png)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con 80% de probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo