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DMF / OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%





OMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%

Entrega Línea Directa (Matsuyama)
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF / OMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales de DF: fuerza +5%
Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Secundaria: parám. de todos +4%





OMF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%




OMF / FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF / FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 blocaje especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




OMF / FW


Parámetros +
Santana & Natureza: parám. +2%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7.5%




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW


Ángulo agudo
Reduce la influencia del ángulo de remate (probabilidad 70%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos)
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. ‐5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%





OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7.5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%







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