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Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Con Tsubasa Ozora: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Entrega Línea Directa (Frank de Boer)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +15%
Pases especiales: fuerza +15%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 75%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 75%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -25%
Consumo energía téc. esp.: -25%
Parámetros -
(Rivales) Clubes: parám. -1.5%
(Rivales) Clubes: parám. -1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de rivales -4%
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de rivales -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pared especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 pared especial del rival en un duelo (probabilidad: 60%)
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Contra clubes: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de rivales -7%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de rivales -7%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Consumo energía téc. esp.: -5%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Japoneses: parám. +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Rivales: parám. -1%
Rivales: parám. -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +35%
Contra No japoneses: parám. +35%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Apoyo (Takeshi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Takeshi aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Takeshi aliado participe en el duelo
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +30%
Entradas especiales: fuerza +30%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Dentro del área penal: parám. +10%
Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%