Search




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Vínculo
Rivales: parám. -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)






FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +15%

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +10%




FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Asiáticos excepto Japón: parám. +3%
Archienemigo de Destreza
Contra afin. D: parám. +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -2%







OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5




DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad







FW


Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +20%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%





FW


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +30%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +20% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7%






History