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DF


Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Cataluña: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%




FW


Archienemigo de Wakashimazu
Contra Wakashimazu: parám. +25%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 3 veces)
Archienemigo de Entrada (Japón)
Contra entrada de japoneses: parám. +80%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Recuperación
Reduce 100% el periodo de inmovilidad




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%




OMF


Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Acorta un 30% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%





OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Línea Directa (Japón)
Cuando recibes un pase de japoneses, al seleccionar el siguiente comando: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%





FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Archienemigo de Entrada
Cuando el rival elige entrada: parám. +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +7%








OMF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%




OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%



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