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OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%








OMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%

Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando Natureza aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




DMF / OMF

Persistencia
Cuando pierdes un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -8% (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Madric)
Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3.5%
Tenacidad (Madrid Blanco)
Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%






OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%

Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2.5%
Inspiración de (Stijn)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Stijn) +5%




DF

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)





OMF

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Dick y Doleman.

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




DF / DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%





DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en duelo (probabilidad 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Natureza: parám. +2%



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