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Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Archienemigo de No japoneses
Contra no japoneses: parám. +30%
Contra no japoneses: parám. +30%
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +5% (máx. 2 veces)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores uruguayos: parám. de todos +1%
Si hay 2 o más jugadores uruguayos: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Parámetros +
Schneider : parám. +5%
Schneider : parám. +5%
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Rivales: parám. -3%
Rivales: parám. -3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Enlace Nacionalidad (Japón, Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Japoneses, Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más Japoneses, Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Parámetros +
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Japoneses, Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Combinación (Natureza)
Con Natureza en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Con Natureza en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Japoneses: parám. +2%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +2%
Enlace Nacionalidad (Holanda)
Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Archienemigo de P
Contra P: parám. +12
Contra P: parám. +12
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Aliados Holandeses: fuerza de Téc. Especiales Combinadas +5%
Aliados Holandeses: fuerza de Téc. Especiales Combinadas +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7% (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7% (excepto porteros)
Enlace Nacionalidad (Holanda)
Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 4 jugadores)
Cuantos más Holandeses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 4 jugadores)
Parámetros +
Holandeses: parám. +2%
Holandeses: parám. +2%
Línea Directa (Holanda)
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Cuando recibes un pase de Holandeses, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Recibe los centros como balones bajos
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +12%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +4.5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +25%
Contra P: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +12%
Contra No japoneses: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +25%
Contra No japoneses: parám. +25%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +100%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +100%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%