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DF / DMF


Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF

Enlace Equipo (Japón Sub-16)
Cuantos más jugadores de Japón (Sub-16) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Parámetros +
(Aliados) Japón (Sub-16): parám. +1%
Parámetros +
Japón (Sub-16): parám. +1% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Parámetros +
(Aliados) Hyuga: parám. +5%
Parámetros +
Hyuga: parám. +5% (probabilidad 50%, solo en duelos)






DF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +35%




OMF / FW



DF / DMF / OMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%
Contradelanteros (Japón, Norte y Latinoamérica)
Contra Japón, Norte y Latinoamérica: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. del rival -7%




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%





DF


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Entrega Línea Directa (Frank de Boer)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +15%









FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) Japoneses: parám. -5%
Parámetros +
(Aliados) Alemanes: parám. +5%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +30%




DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad





DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Parámetros +
No japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3.5%




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