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FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea entrada o intercepción especial del rival en duelos, (probabilidad: 80%)
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Norte y Latinoamérica)
Cuantos más Latinoamericanos o Norteamericanos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +25% (probabilidad 40%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25% (probabilidad 40%, solo en duelos)
Parámetros +
DL/MCA: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +20%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Impacto (Regate)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Asiáticos: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%









OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +10%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)





FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




OMF


Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%




GK

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -25%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 80% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central




GK

Combinación (Toho)
Con Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada y Ken Wakashimazu en el equipo: parám. +20%




DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




FW


Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%



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