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DMF / OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Parámetros +
Clubes: parám. +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Parámetros +
Clubes: parám. +3%
Téc. especiales: + fuerza
Clubes europeos: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +3%







FW

Enlace Nacionalidad (Francia)
Cuando hay franceses en el partido aumentan los parámetros (máx. 20%, 1 jugador)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Apoyo (Pierre)
En un duelo defensivo solitario, hay 40% de probabilidad de que Pierre aliado participe en el duelo
Extensión de regate
Extensión de regate x5





OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Clubes Europeos: todos los parám. +7.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 3 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




OMF

Apoyo (Bobang)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Bobang aliado participe en el duelo

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +25%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




FW

Línea Directa (Cataluña)
Cuando recibes un pase de jugadores del Cataluña, al seleccionar el siguiente comando: parám. +30%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +10%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




DF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7%




GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central




DF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +10%




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%




DF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%



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