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FW

Línea Directa (MCA / MCD)
Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +15%

Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Con Schneider: parám. de todos +1.5%





FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +2.5%




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Parámetros +
Schneider: parám. +2%
Parámetros -
Rivales Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. ‐5%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rivalidad (Radical)
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +5%
Maestro de Duelos (Múltiple)
En un duelo ofensivo con múltiples rivales: parám. +5% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)





FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%








DF


Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5%
Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%



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